Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Megalakai Rammbock
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Megalakai Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Megalakai Magier
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Megalakai Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Ritter Megalakai Rammbock
Ritter
Bogenschützen Megalakai Rammbock Pfeile Magier
Kanone
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Megalakai Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Kanone Megalakai
Pfeile
Ritter Kanone Megalakai Walküre
Ritter
Bogenschützen Kanone Megalakai Pfeile Magier
Kanone
Ritter Bogenschützen Pfeile Megalakai Walküre Magier
Megalakai
Ritter Bogenschützen Pfeile Kanone Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Megalakai Magier
Rammbock
Magier
Ritter Kanone Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Walküre Magier
Ritter Kanone Megalakai Walküre
Kanone Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Kanone Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Bogenschützen Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Walküre
Kanone
Ritter Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Kanone Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Bogenschützen Magier
Kanone Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Kanone Megalakai
Ritter Kanone
Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Bogenschützen Ritter Megalakai Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Ritter Kanone Megalakai
Kanone
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Megalakai Walküre Magier
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Kanone Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre
Kanone Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Megalakai Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Megalakai
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai
Magier

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