Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier X-Bogen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Funki
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Funki
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen Funki
Blitz
Ritter Magier X-Bogen Funki
Rakete
Magier X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Magier X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile X-Bogen
Pfeile
Funki Bogenschützen Ritter X-Bogen
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen Pfeile Magier Funki
Blasrohrkobold
Ritter X-Bogen Funki
Magier
Ritter Funki
Skelettarmee
X-Bogen Funki
X-Bogen
Ritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Ritter Funki
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen Pfeile Magier Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
X-Bogen
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
Skelettarmee Funki Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee X-Bogen Funki
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Funki Skelettarmee X-Bogen
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Magier X-Bogen
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Funki Ritter Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Skelettarmee Funki Ritter X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen X-Bogen Funki
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier X-Bogen
Skelettarmee Ritter Funki
Skelettarmee Ritter X-Bogen Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Skelettarmee X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Ritter Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Magier Funki
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile X-Bogen Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen Funki
X-Bogen Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Pfeile Magier
X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier Funki
Pfeile X-Bogen Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Magier X-Bogen Funki
Pfeile Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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