Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Wächter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Eismagier
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Wächter Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Elixiergolem Wächter Eismagier Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elixiergolem
Ritter
Bogenschützen Pfeile Gift Eismagier
Elixiergolem
Gift Bogenschützen Pfeile Eismagier
Wächter
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Pfeile Gift
Elixiergolem
Wächter
Bogenschützen Gift Eismagier
Gift
Ritter Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Eismagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Wächter Eismagier
Bogenschützen Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Wächter Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Wächter Gift Eismagier Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Eismagier
Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Ritter Wächter Eismagier
Pfeile Gift Bogenschützen Ritter Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Gift Bogenschützen Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Ritter Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eismagier
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Eismagier
Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Bogenschützen Wächter
Gift Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.

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