Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist Feuerball Bombenturm Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Königsgeist
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Bombenturm Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball Bombenturm Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Königsgeist Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Pfeile Königsgeist Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Ritter Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Bombenturm Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball Bombenturm
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerball Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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