Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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