Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Minenwerfer Barbaren

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Barbaren Walküre
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Barbaren Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Minenwerfer Barbaren Ritter Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren
Barbaren Ritter Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Minenwerfer Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Minenwerfer
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Barbaren Ritter Walküre
Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns