Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Bowler Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Void Eismagier Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Void Friedhof Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Bogenschützen Friedhof Pfeile Eismagier
Riese
Pfeile Friedhof Bogenschützen Void Bowler Eismagier
Void
Pfeile Riese
Bowler
Friedhof Bogenschützen Pfeile Riese Eismagier
Eismagier
Ritter Riese Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Riese Bowler Bogenschützen Eismagier

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Ritter Bowler Eismagier
Pfeile
Void Ritter Bowler Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Pfeile Bowler
Riese
Void
Pfeile
Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Void
Ritter Eismagier
Bowler Bogenschützen Ritter Void Eismagier
Ritter Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Pfeile Void Eismagier
Bowler Pfeile Void
Eismagier
Ritter Bogenschützen Bowler Eismagier
Bogenschützen Eismagier Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Bowler Ritter Eismagier
Bowler Pfeile
Ritter
Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Bogenschützen Ritter Bowler Eismagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Bowler Eismagier
Bowler Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Void Bowler
Void Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler
Ritter Bowler
Bowler Ritter
Ritter Bowler
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Ritter Void Bowler Eismagier
Ritter
Void Ritter
Ritter Bowler
Pfeile Void Bowler
Bowler Ritter
Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Ritter Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Eismagier
Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Bowler Eismagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile Bowler
Pfeile Eismagier
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Void
Void Bowler
Void Pfeile Ritter Bowler
Void Bogenschützen Pfeile
Ritter Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Void Bowler
Void Bowler
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Void Bowler Eismagier
Void Pfeile Bowler
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile Void Eismagier
Void
Void Bowler
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Bowler
Bogenschützen Void
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Void Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Void Pfeile
Bowler
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void

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