Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldfass
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

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