Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Rabauken Musketierin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rabauken Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Rabauken Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rabauken Musketierin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rabauken Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Rabauken Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Skelettfass Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Skelettfass
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rabauken Musketierin Schweinereiter
Rabauken
Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Skelettfass Rabauken
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Bogenschützen Skelettfass Rabauken

Verteidigungssynergien 4 6

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Rabauken
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Rabauken
Skelettfass
Musketierin
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Skelettfass Rabauken
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Musketierin
Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Rabauken Musketierin
Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Rabauken Musketierin
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Skelettfass Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Rabauken Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Ritter Rabauken Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Pfeile Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile Bogenschützen Ritter Rabauken Musketierin
Musketierin
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Ritter Rabauken Musketierin
Koboldgang Ritter Rabauken Musketierin
Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Rabauken
Ritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Rabauken Musketierin
Pfeile
Rabauken Ritter Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Ritter Musketierin
Pfeile Bogenschützen Rabauken Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Rabauken Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Rabauken Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Skelettfass Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Rabauken Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin

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