Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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