Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Koboldfass
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Pfeile Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Ritter Magier
Pfeile Magier Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Ritter Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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