Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Ballon Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Pfeile Ballon
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Pfeile
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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