Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Prinzessin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Hexe Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Prinzessin
Ritter Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Hexe Prinzessin
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Ritter Walküre Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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