Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Ritter Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Musketierin Pfeile Hexe Magieschütze
Musketierin
Ritter Riesenkobold
Hexe
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magieschütze Pfeile Hexe
Musketierin
Ritter Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Ritter
Riesenkobold
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold
Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin
Hexe Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Musketierin Bogenschützen Hexe Magieschütze
Ritter Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Pfeile Ritter Musketierin Hexe
Pfeile Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin
Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Ritter Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Pfeile Riesenkobold
Ritter Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Bogenschützen Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Hexe Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze Goldener Ritter

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