Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Pfeile Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Ritter Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Megaritter Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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