Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Pfeile Magier Hexe
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Skelettdrachen
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Skelettdrachen Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Skelettdrachen Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Ritter Skelettdrachen Walküre
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier

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