Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Eismagier Tesla Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Infernodrache
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Eismagier Elektromagier
Tesla
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter
Infernodrache
Bogenschützen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Tesla Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla Eismagier
Ritter
Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier Pfeile
Tesla
Ritter Bogenschützen Pfeile Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Infernodrache
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Tesla Infernodrache
Infernodrache
Tesla Eismagier Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Infernodrache Eismagier
Ritter Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Infernodrache Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Tesla Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Tesla Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Tesla Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Pfeile Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Tesla Infernodrache
Ritter Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Infernodrache
Pfeile Goblinstein Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Ritter Tesla Eismagier Elektromagier
Ritter Tesla Infernodrache
Elektromagier Goblinstein Ritter Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla
Pfeile Elektromagier
Ritter Tesla
Bogenschützen Tesla
Tesla Elektromagier Bogenschützen Ritter Infernodrache Goblinstein
Pfeile Bogenschützen Tesla Eismagier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Goblinstein
Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Goblinstein
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Goblinstein
Bogenschützen Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns