Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Bogenschützen Grabstein Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektrodrache Lavahund
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Pfeile
Lavahund Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Pfeile Elektrodrache
Grabstein
Drachenbaby
Ritter Lavahund Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Lavahund Bogenschützen Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Grabstein Drachenbaby
Pfeile
Ritter Grabstein
Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Pfeile Drachenbaby
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Ritter Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Elektrodrache
Bogenschützen Ritter Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Elektrodrache
Pfeile Grabstein
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Grabstein
Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein Ritter Elektrodrache
Pfeile Grabstein Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Infernodrache
Pfeile Ritter Grabstein Elektrodrache
Pfeile Grabstein Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Ritter Grabstein Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Grabstein Ritter Elektrodrache
Ritter
Ritter Grabstein Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Ritter Grabstein
Ritter Infernodrache
Elektrodrache Ritter Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Elektrodrache
Pfeile
Ritter Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Bogenschützen Ritter Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Infernodrache
Elektrodrache

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