Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Rammbock Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Rammbock Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Pfeile Koboldhütte
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein
Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Grabstein Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Grabstein Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Grabstein Walküre Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Grabstein Koboldhütte Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

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