Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Wut Bogenschützen Ritter
Bombenturm
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Bombenturm Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bombenturm Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Pfeile Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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