Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Koboldfass
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Tunnelgräber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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