Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Knall
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Hexe Bowler Nachthexe
Gift
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler
Pfeile
Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Pfeile Walküre Bowler
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bogenschützen Walküre Hexe Bowler
Hexe
Walküre Riese Bowler
Bowler
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Bowler
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Nachthexe
Riese
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Bogenschützen Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Walküre Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Nachthexe
Bowler Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Bowler Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe Walküre Hexe
Walküre Bowler Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe Bowler
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Hexe Nachthexe
Bogenschützen Walküre Hexe Bowler
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Bowler
Bogenschützen Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Walküre Hexe Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Nachthexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile Bowler
Bogenschützen Hexe Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Bowler

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