Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Goldener Ritter
Hexe
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rammbock
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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