Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Bogenschützen Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Magier Megaritter

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