Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Feuerball
Pfeile Megaritter Bogenschützen-Königin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldhütte Megaritter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre Bogenschützen Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Feuerball Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerball
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bogenschützen Lakaien Walküre
Koboldhütte Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Megaritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Lakaien Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

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