Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Lakaien Königsgeist Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Königsgeist
Pfeile Bogenschützen Lakaien Barbaren Königsgeist Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Königsgeist
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Königsgeist Megaritter
Megaritter

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