Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Magier

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