Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Koboldhütte
Pfeile
Riese Bogenschützen
Lakaien
Riese Walküre
Musketierin
Walküre Riese Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Musketierin Lakaien Riese Koboldhütte Magier
Riese
Pfeile Lakaien Musketierin Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Walküre Riese
Magier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldhütte
Pfeile
Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Lakaien Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Pfeile Koboldhütte Magier
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Magier
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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