Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Hexe Ballon Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe Ballon Skelettkönig
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Ballon Skelettkönig
Rakete
Musketierin Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Skelettkönig Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Ballon
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ballon
Pfeile Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile Musketierin Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Skelettkönig
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Skelettkönig
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.

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