Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Prinz
Hexe
Bogenschützen Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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