Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerball Bogenschützen Kampfholz
Feuerball
Pfeile Königsriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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