Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rammbock
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexenmutter Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Bogenschützen
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz

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