Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Ballon Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Ballon Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Ballon Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Ballon Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Ballon Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Ballon Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Fischer Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Ballon Fischer
Pfeile
Ballon Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Gift Bogenschützen Pfeile
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Gift Ballon Fischer Kleiner Prinz
Gift
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Ballon
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz
Ballon
Fischer
Bogenschützen
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Dunkler Prinz Fischer
Fischer Bogenschützen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Fischer
Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Bogenschützen Gift
Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Gift Fischer
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer
Gift Bogenschützen Pfeile Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Gift Bogenschützen
Dunkler Prinz Bogenschützen
Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bogenschützen Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fischer
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Gift Fischer
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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