Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Königsriese Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Königsriese Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Walküre Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rabauken
Gift
Bogenschützen Rabauken
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Walküre Frost Rabauken Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Prinz
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Frost Prinz
Rabauken
Prinz
Königsriese
Pfeile Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Prinz
Wut
Prinz
Frost
Pfeile
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Rabauken Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Rabauken
Pfeile
Walküre Prinz
Rabauken
Bogenschützen
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost Prinz
Wut
Frost
Walküre
Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Prinz Bogenschützen Rabauken Walküre Frost
Prinz Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Frost Bogenschützen Rabauken Walküre
Bogenschützen Pfeile Rabauken Frost
Pfeile Rabauken Walküre
Rabauken Prinz
Bogenschützen Rabauken Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Pfeile Rabauken Frost
Pfeile Bogenschützen Rabauken
Prinz Rabauken Walküre Frost
Walküre Pfeile Rabauken Frost Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Frost Prinz
Pfeile Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Rabauken
Prinz
Rabauken Walküre Bogenschützen Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz
Rabauken Walküre Prinz
Walküre Prinz Rabauken
Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Rabauken Frost
Rabauken Prinz Bogenschützen Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Frost Walküre Prinz
Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Rabauken Prinz Walküre
Bogenschützen Rabauken Walküre
Rabauken Bogenschützen Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Rabauken Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Frost Prinz
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Rabauken Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Rabauken Frost
Frost Prinz
Prinz

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