Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Phönix
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Phönix Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Königsrekruten Kanonenkarre
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Pfeile Königsrekruten Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Bombenturm Phönix
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Bombenturm Phönix
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Phönix
Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Königsrekruten
Bombenturm Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Kanonenkarre Phönix
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Blasrohrkobold Phönix
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Königsrekruten Pfeile Phönix
Königsrekruten Kanonenkarre Bombenturm
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Königsrekruten Phönix Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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