Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Fischer Kleiner Prinz Flugmaschine Hexenmutter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Megaritter
Fischer
Bogenschützen Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Bogenschützen
Flugmaschine
Fischer Megaritter
Fischer
Bogenschützen Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Königsrekruten Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine
Königsrekruten Megaritter Flugmaschine
Megaritter Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter Fischer
Königsrekruten Megaritter Fischer
Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Flugmaschine
Königsrekruten Bogenschützen Flugmaschine
Megaritter Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Megaritter Flugmaschine
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Flugmaschine Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Fischer
Fischer
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Fischer
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Flugmaschine Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz
Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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