Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Megalakai Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Magier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Infernoturm Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megalakai Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettfass Megalakai Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Skelettfass Megalakai Frost
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Frost Ballon
Megalakai
Pfeile Ballon
Infernoturm
Magier
Ballon
Frost
Ballon Pfeile Skelettfass
Ballon
Pfeile Frost Bogenschützen Skelettfass Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Megalakai Infernoturm
Pfeile
Megalakai Infernoturm
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Infernoturm Magier Frost
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Magier
Megalakai Frost
Frost
Megalakai Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Infernoturm Magier
Infernoturm Megalakai
Infernoturm Bogenschützen Megalakai Frost
Infernoturm Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernoturm Bogenschützen Pfeile Magier Frost
Pfeile Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier Frost
Pfeile Megalakai Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Magier Frost
Magier Pfeile Megalakai Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost
Magier Pfeile Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Megalakai Magier
Pfeile Magier Frost Bogenschützen Megalakai
Infernoturm
Magier Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Megalakai Magier
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Magier Bogenschützen Skelettfass Frost
Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Frost Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Megalakai Frost
Pfeile Bogenschützen Megalakai Infernoturm Magier Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Megalakai Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier Frost
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Megalakai Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Magier
Megalakai
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettfass Megalakai Magier Frost
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Skelettfass Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile Megalakai Magier
Frost
Pfeile
Megalakai Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Megalakai
Frost
Skelettfass Frost
Magier

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