Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettfass Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Walküre
Infernoturm Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Infernoturm Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Walküre Magieschütze
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Bogenschützen Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Infernoturm Bogenschützen Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Skelettfass
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

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