Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Ballon Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Skelettfass Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre
Rakete
Walküre Ballon Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Rammbock Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Skelettfass Rammbock Ballon Prinz
Pfeile
Ballon Bogenschützen Skelettfass Rammbock Prinz Kanonenkarre
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Walküre Rammbock Ballon Prinz Kanonenkarre
Walküre
Bogenschützen Ballon Prinz Kanonenkarre Skelettfass Rammbock
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettfass
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Skelettfass
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Walküre Prinz Kanonenkarre
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Pfeile Prinz Kanonenkarre
Rammbock
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Walküre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Prinz Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen
Prinz Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Pfeile Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Skelettfass
Prinz Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Walküre
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Prinz Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettfass Bogenschützen Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Skelettfass Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre

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