Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Königsrekruten Walküre Magier Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Königsrekruten Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen Kanonenkarre
Tesla
Königsrekruten
Bogenschützen Kanonenkarre
Walküre
Bogenschützen Kanonenkarre Magier Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsrekruten Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Tesla Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Königsrekruten
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Pfeile Tesla Magier Hexe Kanonenkarre
Magier
Tesla Walküre Kanonenkarre
Hexe
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Königsrekruten Walküre Magier
Tesla Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Bogenschützen Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Hexe Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Bogenschützen Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Tesla Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Tesla Hexe Königsrekruten
Bogenschützen Tesla Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Tesla Königsrekruten Magier Kanonenkarre
Pfeile Tesla Bogenschützen Magier Hexe
Tesla Königsrekruten Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Tesla Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Tesla Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten
Tesla Magier Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Tesla Walküre Bogenschützen Königsrekruten Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Tesla Königsrekruten Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Tesla Hexe Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bogenschützen Tesla Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre Magier Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Tesla Kanonenkarre
Königsrekruten Tesla Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Bogenschützen Tesla Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Tesla Walküre Hexe Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Tesla
Tesla Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanonenkarre Tesla Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Bogenschützen Tesla Walküre Hexe Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Hexe Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bogenschützen Tesla Königsrekruten Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Magier Kanonenkarre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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