Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Riesenskelett Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Riesenskelett Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

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