Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Königsgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Pfeile
Bogenschützen Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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