Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile
Koboldfass
Pfeile Wächter Skelettarmee Klonzauber
Wächter
Koboldfass Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Wächter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Wächter
Klonzauber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen
Skelettarmee Wächter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Pfeile
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Wächter
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Wächter
Bogenschützen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Pfeile Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter

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