Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Tornado Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Ballon
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Pfeile Bogenschützen Mauerbrecher Tornado
Prinz
Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Bogenschützen
Tornado Bogenschützen Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Tornado
Pfeile Bogenschützen Tornado
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Tornado Prinz
Pfeile Tornado Bogenschützen
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Tornado
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Tornado Prinz
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Tornado
Prinz
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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