Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Nachthexe
Knall
Bogenschützen Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Zappys Eismagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Zappys Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Tornado Eismagier Königsgeist Zappys Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe Megaritter
Zappys
Königsgeist Megaritter
Tornado
Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier
Tornado
Königsgeist
Bogenschützen Zappys Megaritter
Nachthexe
Pfeile Tornado Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Zappys Tornado Königsgeist Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Tornado Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado Eismagier
Zappys
Tornado Megaritter
Tornado
Eismagier Bogenschützen Pfeile Zappys Megaritter
Eismagier
Tornado Bogenschützen Pfeile Nachthexe Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Nachthexe
Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Zappys Tornado Eismagier Königsgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Zappys Eismagier Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Zappys Eismagier Nachthexe
Nachthexe Zappys Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter
Tornado Bogenschützen Pfeile Zappys Eismagier Nachthexe
Pfeile Megaritter
Zappys Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Eismagier Pfeile Zappys Tornado Königsgeist Nachthexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Zappys Tornado Eismagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Zappys Eismagier
Megaritter Pfeile Zappys Tornado Königsgeist Nachthexe
Zappys Megaritter
Tornado Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys Tornado Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Zappys Tornado Eismagier Königsgeist Nachthexe
Pfeile Tornado Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist Megaritter
Zappys Tornado
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Pfeile Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Zappys Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Königsgeist Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Zappys Tornado Nachthexe
Zappys Nachthexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Zappys Tornado Eismagier
Bogenschützen Zappys Eismagier Nachthexe
Megaritter Zappys
Megaritter Zappys Tornado
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Zappys Nachthexe
Bogenschützen Zappys Megaritter
Zappys Bogenschützen Tornado Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Zappys Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Tornado Eismagier Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Tornado Nachthexe
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier Königsgeist
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado Eismagier Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Zappys Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Zappys Tornado Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Megaritter
Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado Königsgeist Megaritter
Megaritter

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