Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Infernodrache Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile Prinz Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Skelettarmee
Pfeile
Prinz
Elitebarbaren
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Skelettarmee
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen
Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Prinz Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elitebarbaren Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Prinz
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Prinz Tunnelgräber

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