Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Frost Holzfäller Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Bogenschützen Frost Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Holzfäller
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Elitebarbaren
Skelettarmee
Bogenschützen Frost Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Frost Hexe
Skelettarmee Pfeile Frost Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Bogenschützen Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Frost Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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