Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Gift
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Bogenschützen
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Gift
Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Prinz Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Fledermäuse Gift Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz Magieschütze
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Magieschütze
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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