Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby Hexe Widderreiterin Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Widderreiterin
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Bogenschützen
Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe Elektroriese
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Bogenschützen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Elektroriese
Megaritter Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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