Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Fischer Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Riesenskelett Fischer Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Fischer
Blitz
Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Fischer Infernodrache Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett Fischer Infernodrache
Koboldgang
Barbarenhütte Riesenskelett
Rabauken
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass Fischer
Fischer
Bogenschützen Riesenskelett
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett Fischer
Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett Fischer Infernodrache
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Barbarenhütte
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Rabauken Fischer
Koboldgang Barbarenhütte Fischer Bogenschützen Rabauken Riesenskelett Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Rabauken Fischer
Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Rabauken
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Rabauken Fischer
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Barbarenhütte Infernodrache Koboldgang Rabauken
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Fischer Infernodrache
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Fischer
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett Fischer Infernodrache
Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Fischer Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Rabauken Barbarenhütte Fischer
Koboldgang Riesenskelett Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Fischer
Barbarenhütte Riesenskelett Koboldgang Rabauken Fischer Infernodrache
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Riesenskelett Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Rabauken Riesenskelett
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Koboldgang Barbarenhütte
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett Fischer Infernodrache
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Fischer
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett
Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass
Fischer
Koboldgang Fischer
Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenhütte Barbarenfass Fischer
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Riesenskelett
Fischer
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Barbarenhütte Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Infernodrache

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